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Homeworld是心脏的所在

发布时间:2019-09-19 13:38 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

2015年很可能是remaster的一年。随着生化危机高清Remaster设置数字销售记录,Grim Fandango Remastered 16年来首次将史上最伟大的冒险游戏带给现代观众,而塞尔达传说:Majora的Mask 3D将好奇的经典更新为流行的手持设备,没有比这更好的时间来了解我们第一次错过的开创游戏。

这次我们有了Gearbox,这个工作室同时受到了Borderlands的热爱,并为Duke辱骂Nukem Forever和外星人:殖民地海军陆战队,用Homeworld Remastered Collection更新Relic的史诗3D战略系列Homeworld。

对于Gearbox的首席创意官Brian Martel而言,这真是一个热情的项目,他说服了他的同事们该工作室应该花费135万美元在其前出版商THQ破产后获得Homeworld许可证。

“我们这个特许经营权。这太棒了!”Martel对我说道。 Skype的。 “而且它还没有出现十多年,而且我们讨厌在没有适当关注的情况下被扔出去。所以我说服我的合作伙伴去看它并考虑一下,然后我们运行数字并且说'如果我们这样做,也许我们可以从中获利。'但大多数情况下,这只是一种善意行为,并希望粉丝能够做到并确保游戏能够在那里完成。“

他说,一旦开始工作,Gearbox对该项目充满热情。但是,如果Gearbox人员已经是Homeworld的粉丝,或者他们只是必须改变他们驾驶之外的东西吗?

“这实际上是粉丝和那些从未玩过它们的人的真正好组合,“他回答说。他认为,这种全新视角实际上是将15岁游戏带入现代时代的有用工具。 “有时你不会只有怀旧之情。你有这些人进来玩它并且第一次感受它,并且感觉如何让它适合今天的观众,这样你就可以得到新的顾客。得到老客户的怀旧情绪。“

”那你怎么让新观众更喜欢它呢?“我问。 “这是一个完整翻拍的新内容ala生化危机Remastered,或更类似于一些大多想要保持原始游戏的东西,ala Grim Fandango重新制作,它主要只是更闪亮?”

“这是不仅仅是更有光泽,“Martel回答道。 “只有发动机,渲染器才真是令人惊叹。”看,Homeworld 1和Homeworld 2是在不同的引擎上构建的。由于这个Remastered Collection允许玩家将Homeworld 1舰队带入其多人游戏的续集中,因此Gearbox必须创建一个引擎和生态系统,以支持工作室可能制作的任何未来Homeworld游戏的变化。

“我们希望将这两者结合起来,并确保我们能够将Homeworld 1带入Homeworld 2,以创建一个在我们完成这个项目后将继续存在的基础,所以我们可以支持mods,如果有续集或DLC或我们可以做的任何事情。根据收到的方式,我们将能够做到这一切。“

Gearbox很幸运能够将Homeworld的原始开发者带到参与这项修复工作并以其他方式担任顾问。最初的Homeworld艺术总监Rob Cunningham忽略了Remastered Collection;首席艺术家Aaron Kambeitz重新粉饰了所有的动画片;原创音频作曲家Paul Ruskay提供了音频文件;编员卢克·莫洛尼(Luke Moloney)对新的调整进行了抨击。 “这有点像把乐队重新组合在一起,”马特尔说。 “能够得到这些家伙真是太现实了。就像这些那些真正领导这些项目的人。所以这是一个大问题。”

就实际情况而言关于游戏玩法,这将是你所知道和喜爱的同一个家庭世界,但是对于公式进行了一些微妙的调整,以确保Homeworld 1船在其续集中与船只保持平衡。

“有一个许多人工智能必须完成,“马特尔解释道。这和spiffier演示是主要的增强。 “我们不想嘲笑它。这不是关于我们的愿景。这是关于实现这些人的愿景,他们最初制造它并且辜负它并且达到心灵的视野这个游戏应该是什么。“

像Martel和公司发布Homeworld Remastered一样兴奋,该工作室同样对该系列的潜在未来感到兴奋。这将开始在Gearbox的稳定之外与Homeworld:Shipbreakers,由Cunningham,K

ambeitz和新工作室Blackbird Interactive的其他前Relic员工开发的第一款游戏的前传。

这是一个

2015年很可能是remaster的一年。随着生化危机高清Remaster设置数字销售记录,Grim Fandango Remastered 16年来首次将史上最伟大的冒险游戏带给现代观众,而塞尔达传说:Majora的Mask 3D将好奇的经典更新为流行的手持设备,没有比这更好的时间来了解我们第一次错过的开创游戏。

这次我们有了Gearbox,这个工作室同时受到了Borderlands的热爱,并为Duke辱骂Nukem Forever和外星人:殖民地海军陆战队,用Homeworld Remastered Collection更新Relic的史诗3D战略系列Homeworld。

对于Gearbox的首席创意官Brian Martel而言,这真是一个热情的项目,他说服了他的同事们该工作室应该花费135万美元在其前出版商THQ破产后获得Homeworld许可证。

“我们这个特许经营权。这太棒了!”Martel对我说道。 Skype的。 “而且它还没有出现十多年,而且我们讨厌在没有适当关注的情况下被扔出去。所以我说服我的合作伙伴去看它并考虑一下,然后我们运行数字并且说'如果我们这样做,也许我们可以从中获利。'但大多数情况下,这只是一种善意行为,并希望粉丝能够做到并确保游戏能够在那里完成。“

他说,一旦开始工作,Gearbox对该项目充满热情。但是,如果Gearbox人员已经是Homeworld的粉丝,或者他们只是必须改变他们驾驶之外的东西吗?

“这实际上是粉丝和那些从未玩过它们的人的真正好组合,“他回答说。他认为,这种全新视角实际上是将15岁游戏带入现代时代的有用工具。 “有时你不会只有怀旧之情。你有这些人进来玩它并且第一次感受它,并且感觉如何让它适合今天的观众,这样你就可以得到新的顾客。得到老客户的怀旧情绪。“

”那你怎么让新观众更喜欢它呢?“我问。 “这是一个完整翻拍的新内容ala生化危机Remastered,或更类似于一些大多想要保持原始游戏的东西,ala Grim Fandango重新制作,它主要只是更闪亮?”

“这是不仅仅是更有光泽,“Martel回答道。 “只有发动机,渲染器才真是令人惊叹。”看,Homeworld 1和Homeworld 2是在不同的引擎上构建的。由于这个Remastered Collection允许玩家将Homeworld 1舰队带入其多人游戏的续集中,因此Gearbox必须创建一个引擎和生态系统,以支持工作室可能制作的任何未来Homeworld游戏的变化。

“我们希望将这两者结合起来,并确保我们能够将Homeworld 1带入Homeworld 2,以创建一个在我们完成这个项目后将继续存在的基础,所以我们可以支持mods,如果有续集或DLC或我们可以做的任何事情。根据收到的方式,我们将能够做到这一切。“

Gearbox很幸运能够将Homeworld的原始开发者带到参与这项修复工作并以其他方式担任顾问。最初的Homeworld艺术总监Rob Cunningham忽略了Remastered Collection;首席艺术家Aaron Kambeitz重新粉饰了所有的动画片;原创音频作曲家Paul Ruskay提供了音频文件;编员卢克·莫洛尼(Luke Moloney)对新的调整进行了抨击。 “这有点像把乐队重新组合在一起,”马特尔说。 “能够得到这些家伙真是太现实了。就像这些那些真正领导这些项目的人。所以这是一个大问题。”

就实际情况而言关于游戏玩法,这将是你所知道和喜爱的同一个家庭世界,但是对于公式进行了一些微妙的调整,以确保Homeworld 1船在其续集中与船只保持平衡。

“有一个许多人工智能必须完成,“马特尔解释道。这和spiffier演示是主要的增强。 “我们不想嘲笑它。这不是关于我们的愿景。这是关于实现这些人的愿景,他们最初制造它并且辜负它并且达到心灵的视野这个游戏应该是什么。“

像Martel和公司发布Homeworld Remastered一样兴奋,该工作室同样对该系

列的潜在未来感到兴奋。这将开始在Gearbox的稳定之外与Homeworld:Shipbreakers,由Cunningham,Kambeitz和新工作室Blackbird Interactive的其他前Relic员工开发的第一款游戏的前传。

这是一个

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