当前位置:主页 > 玩家注册 >

那种扰乱我的视频游戏暴力.1

发布时间:2019-09-16 13:46 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

仇恨是一场关于肆无忌惮地除了纯粹,好,仇恨之外的人的游戏。它的预告片本周出版,许多人发现它令人心烦,甚至令人遗憾。然而,电子游戏经常陶醉于过度暴力。那么为什么每个人都特别谈论这个游戏?

首先,这是预告片。公平的警告:它非常具有图形,描绘了为生命尖叫和恳求的恐怖的人的。它并不漂亮。

当然,它也得到了一定程度的关注,这是有道理的,因为它的整个公告活动都被一层薄薄的宣传所扼杀。 “把[预告片]带到各处,让仇敌讨厌! (他们会,哦,他们会...),“开发人员写道。他们自豪地宣称他们所谓缺乏“正确”。或者从事艺术/任何形式的信息,尽管如此,做出一个非常尖锐的声明,并且通常倾向于他们认为他们的存在方式有多么不同。

事情是,他们真的没有“T。这只是一本书中的一个脚注,有许多章节。邮政系列是关于杀死所有人,即围绕这种确切类型的场景的“邮政”中心。如果您选择横冲直撞或快乐地跳过人行道,除了您知道的汽车之外,侠盗猎车手就可以这样。血腥和汇集,无辜者散布和尖叫直到他们的肺部陷入困境。在某些方面,如果你考虑它,它在GTA中更糟糕。在一个为您提供各种其他选择的世界中,从特技驾驶到网球,您选择在麻烦的蚁丘中对待(虚拟)人类生命,就像蚂蚁一样。这并不是说我认为这样做是错误的。我只是指出它在纸上的样子。

短版本?这对于电子游戏来说并不是一个新的领域。

然而,仇恨让吃一惊。它被无数次发了推文。它的首张预告片快速接近一百万次观看。更重要的是,很多人已经决定在沙滩上画出他们的线条并且说这不是GTA,而不是邮政或者你有什么太远。这是一款处理其主题的游戏,具有青少年金属乐队的第一首单曲的所有微妙,细微差别和情感共鸣,“Kill Strangle Scream(英尺DJ我在电视上看到这个,而我的妈妈不看) "正如Polygon指出的那样,它是柔软的,湿润的“震动”。蹩脚。这是一只没有牙齿的吠狗。

广告

然而,我认为对这一切的更广泛反应说明了我们如何看待电子游戏中的暴力。最重要的是,人们喜欢借口。侠盗猎车手通常是一种拙劣的伎俩,即使不是它的子弹,还有很多线条,舌头牢牢地贴在脸颊上。而邮政是一种卡通,尽管有时是无味的。如果不出意外的话,仇恨就会假装消除所有对任何事物的渴望,除了由无谓的愤怒和仇恨所引发的暴力。这是纯粹“娱乐”定义的创造者。死亡和悲惨。

第二点是游戏图形/动画的保真度以及它们用来实现的目标。仇恨的预告片徘徊不去。在多个例子中,它会在杀戮的那一刻起作为主要角色,例如,将一桶枪从一个尖叫的女人的喉咙上拉下并扣动扳机。它详细描述了每一个元素,每一部分的斗争,每一个微弱的武器和腿部。

广告

电子游戏有一种让暴力看起来“令人敬畏”的习惯。或“疯狂的”为了追求这一点而增加现实主义,但仇恨不仅仅关注“酷”。杀戮相反,它的预告片略微改变了它的目光,以便为无助的受害者灌输恐惧而感到恐惧,并且不会少于一个人用另一个人施加的力量。

这感觉不太好或者可口。人类是移情的生物。我们很少有人喜欢看到另一个人乞求和恳求他们的生命(有些人甚至更喜欢外星人或僵尸等更抽象的敌人),但仇恨要求我们对此感到满意。至少在预告片中,这应该是我们奖励的一部分。

广告

所有这些都是由背景加剧的。仇恨的预告片肆无忌惮地描绘了其他一些大规模谋杀案。鉴于a)自2011年以来,这些悲剧的数量在美国增加了两倍,以及b)游戏行业的人们最近在这些方面受到了威胁,每个人(正当地)都处于边缘地位。仇恨纵了那个图像,并试图声称它只是娱乐,不应该在负面的光线下观看仇恨是一场关于肆无忌惮地除了纯粹,好,仇恨之外的人的游戏。它的预告片本周出版,许多人发现它令人心烦,甚至令人遗憾。然而,电子游戏经常陶醉于过度暴力。那么为什么每个人都特别谈论这个游戏?

首先,这是预告片。公平的警告:它非常具有图形,描绘了为生命尖叫和恳求的恐怖的人的。它并不漂亮。

当然,它也得到了一定程度的关注,这是有道理的,因为它的整个公告活动都被一层薄薄的宣传所扼杀。 “把[预告片]带到各处,让仇敌讨厌! (他们会,哦,他们会...),“开发人员写道。他们自豪地宣称他们所谓缺乏“正确”。或者从事艺术/任何形式的信息,尽管如此,做出一个非常尖锐的声明,并且通常倾向于他们认为他们的存在方式有多么不同。

事情是,他们真的没有“T。这只是一本书中的一个脚注,有许多章节。邮政系列是关于杀死所有人,即围绕这种确切类型的场景的“邮政”中心。如果您选择横冲直撞或快乐地跳过人行道,除了您知道的汽车之外,侠盗猎车手就可以这样。血腥和汇集,无辜者散布和尖叫直到他们的肺部陷入困境。在某些方面,如果你考虑它,它在GTA中更糟糕。在一个为您提供各种其他选择的世界中,从特技驾驶到网球,您选择在麻烦的蚁丘中对待(虚拟)人类生命,就像蚂蚁一样。这并不是说我认为这样做是错误的。我只是指出它在纸上的样子。

短版本?这对于电子游戏来说并不是一个新的领域。

然而,仇恨让吃一惊。它被无数次发了推文。它的首张预告片快速接近一百万次观看。更重要的是,很多人已经决定在沙滩上画出他们的线条并且说这不是GTA,而不是邮政或者你有什么太远。这是一款处理其主题的游戏,具有青少年金属乐队的第一首单曲的所有微妙,细微差别和情感共鸣,“Kill Strangle Scream(英尺DJ我在电视上看到这个,而我的妈妈不看) "正如Polygon指出的那样,它是柔软的,湿润的“震动”。蹩脚。这是一只没有牙齿的吠狗。

广告

然而,我认为对这一切的更广泛反应说明了我们如何看待电子游戏中的暴力。最重要的是,人们喜欢借口。侠盗猎车手通常是一种拙劣的伎俩,即使不是它的子弹,还有很多线条,舌头牢牢地贴在脸颊上。而邮政是一种卡通,尽管有时是无味的。如果不出意外的话,仇恨就会假装消除所有对任何事物的渴望,除了由无谓的愤怒和仇恨所引发的暴力。这是纯粹“娱乐”定义的创造者。死亡和悲惨。

第二点是游戏图形/动画的保真度以及它们用来实现的目标。仇恨的预告片徘徊不去。在多个例子中,它会在杀戮的那一刻起作为主要角色,例如,将一桶枪从一个尖叫的女人的喉咙上拉下并扣动扳机。它详细描述了每一个元素,每一部分的斗争,每一个微弱的武器和腿部。

广告

电子游戏有一种让暴力看起来“令人敬畏”的习惯。或“疯狂的”为了追求这一点而增加现实主义,但仇恨不仅仅关注“酷”。杀戮相反,它的预告片略微改变了它的目光,以便为无助的受害者灌输恐惧而感到恐惧,并且不会少于一个人用另一个人施加的力量。

这感觉不太好或者可口。人类是移情的生物。我们很少有人喜欢看到另一个人乞求和恳求他们的生命(有些人甚至更喜欢外星人或僵尸等更抽象的敌人),但仇恨要求我们对此感到满意。至少在预告片中,这应该是我们奖励的一部分。

广告

所有这些都是由背景加剧的。仇恨的预告片肆无忌惮地描绘了其他一些大规模谋杀案。鉴于a)自2011年以来,这些悲剧的数量在美国增加了两倍,以及b)游戏行业的人们最近在这些方面受到了威胁,每个人(正当地)都处于边缘地位。仇恨纵了那个图像,并试图声称它只是娱乐,不应该在负面的光线下观看仇恨是一场关于肆无忌惮地除了纯粹,好,仇恨之外的人的游戏。它的预告片本周出版,许多人发现它令人心烦,甚至令人遗憾。然而,电子游戏经常陶醉于过度暴力。那么为什么每个人都特别谈论这个游戏?

首先,这是预告片。公平的警告:它非常具有图形,描绘了为生命尖叫和恳求的恐怖的人的。它并不漂亮。

当然,它也得到了一定程度的关注,这是有道理的,因为它的整个公告活动都被一层薄薄的宣传所扼杀。 “把[预告片]带到各处,让仇敌讨厌! (他们会,哦,他们会...),“开发人员写道。他们自豪地宣称他们所谓缺乏“正确”。或者从事艺术/任何形式的信息,尽管如此,做出一个非常尖锐的声明,并且通常倾向于他们认为他们的存在方式有多么不同。

事情是,他们真的没有“T。这只是一本书中的一个脚注,有许多章节。邮政系列是关于杀死所有人,即围绕这种确切类型的场景的“邮政”中心。如果您选择横冲直撞或快乐地跳过人行道,除了您知道的汽车之外,侠盗猎车手就可以这样。血腥和汇集,无辜者散布和尖叫直到他们的肺部陷入困境。在某些方面,如果你考虑它,它在GTA中更糟糕。在一个为您提供各种其他选择的世界中,从特技驾驶到网球,您选择在麻烦的蚁丘中对待(虚拟)人类生命,就像蚂蚁一样。这并不是说我认为这样做是错误的。我只是指出它在纸上的样子。

短版本?这对于电子游戏来说并不是一个新的领域。

然而,仇恨让吃一惊。它被无数次发了推文。它的首张预告片快速接近一百万次观看。更重要的是,很多人已经决定在沙滩上画出他们的线条并且说这不是GTA,而不是邮政或者你有什么太远。这是一款处理其主题的游戏,具有青少年金属乐队的第一首单曲的所有微妙,细微差别和情感共鸣,“Kill Strangle Scream(英尺DJ我在电视上看到这个,而我的妈妈不看) "正如Polygon指出的那样,它是柔软的,湿润的“震动”。蹩脚。这是一只没有牙齿的吠狗。

广告

然而,我认为对这一切的更广泛反应说明了我们如何看待电子游戏中的暴力。最重要的是,人们喜欢借口。侠盗猎车手通常是一种拙劣的伎俩,即使不是它的子弹,还有很多线条,舌头牢牢地贴在脸颊上。而邮政是一种卡通,尽管有时是无味的。如果不出意外的话,仇恨就会假装消除所有对任何事物的渴望,除了由无谓的愤怒和仇恨所引发的暴力。这是纯粹“娱乐”定义的创造者。死亡和悲惨。

第二点是游戏图形/动画的保真度以及它们用来实现的目标。仇恨的预告片徘徊不去。在多个例子中,它会在杀戮的那一刻起作为主要角色,例如,将一桶枪从一个尖叫的女人的喉咙上拉下并扣动扳机。它详细描述了每一个元素,每一部分的斗争,每一个微弱的武器和腿部。

广告

电子游戏有一种让暴力看起来“令人敬畏”的习惯。或“疯狂的”为了追求这一点而增加现实主义,但仇恨不仅仅关注“酷”。杀戮相反,它的预告片略微改变了它的目光,以便为无助的受害者灌输恐惧而感到恐惧,并且不会少于一个人用另一个人施加的力量。

这感觉不太好或者可口。人类是移情的生物。我们很少有人喜欢看到另一个人乞求和恳求他们的生命(有些人甚至更喜欢外星人或僵尸等更抽象的敌人),但仇恨要求我们对此感到满意。至少在预告片中,这应该是我们奖励的一部分。

广告

所有这些都是由背景加剧的。仇恨的预告片肆无忌惮地描绘了其他一些大规模谋杀案。鉴于a)自2011年以来,这些悲剧的数量在美国增加了两倍,以及b)游戏行业的人们最近在这些方面受到了威胁,每个人(正当地)都处于边缘地位。仇恨纵了那个图像,并试图声称它只是娱乐,不应该在负面的光线下观看

上一篇:辐射4回顾问题

下一篇:我们的读者可以享受50%的折扣状态音频的Cult-Favorite CB-1 Hea

相关内容