当前位置:主页 > 玩家注册 >

Xbox One与PlayStation 4年级

发布时间:2019-10-10 10:06 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

一年后,Xbox One和PlayStation 4的实际交付情况如何?与上一代同行相比,图形复杂,图像清晰度和保真度是一个日夜差异,索尼掌握了技术制高点,但在目前的图书库中,有一个非常强烈的论据,我们还没有看到类似的东西。在实际游戏体验方面也有同样程度的提升。

在我们继续之前,值得强调的是,这并不意味着我们去年没有享受过一些精彩的游戏。事实上,我们已经看到了一些很好的例子,说明改进的视觉效果 - 更不用说可用内存的10倍改进 - 可以增强现有的游戏玩法概念并重振特许经营权。除了Netcode问题之外,“战地风云4”的64人在线战斗展示了一种彻底改善的游戏体验,这种体验与上一代游戏相当。 BF4和Far Cry 4还展示了额外的GPU能如何克服困扰上一代系统高级引擎的帧速率问题,不仅改善了外观,还改善了关键游戏的感觉。像Shadow of Mordor这样的游戏 - 明确地设计了新的控制台 - 在上一代硬件上失败了。我们还看到了一系列的remasters,其中一些是与PS3和Xbox 360版本相比真正具有变革的体验。

但是请花点时间重新审视我们对视觉震撼的Killzone Shadow Fall的深度探索以及游戏中部署的惊人的新技术。这是一项非凡的成就,但我们正在努力思考任何已经看到游戏增强能的游戏,这些游戏增强能反映了图形中的时间和精力,无论我们是在谈论PlayStation 4还是Xbox One。更流畅,更有光泽,在某些情况下更加身临其境,增强的视觉效果显然很重要 - 但到目前为止,两个控制台都无法提供明确的下一代时刻,类似于最初的刺客信条揭示的方式2006年。

有一些技术论据可以解释为什么游戏玩法没有与图形同步发展,但是我们也无法避免引人注目的经济原因:游戏需要至少两年时间,以及何时今天的三A多平台点击开始发展,出版商不知道PlayStation 4和Xbox One的成与否。毫无疑问,几乎每个主要的多平台游戏仍然拥有传统的最后一代支持,并且基于我们最近的测试令我们感到惊讶的是,虽然图形通常不及新标准,但在许多情况下,游戏玩法比预期。剥离视觉增强能,在某些情况下,Xbox 360和PlayStation 3仍然能够跟上步伐。

创新的下一代游戏玩法受到支持旧硬件的经济需求的阻碍是一种可能的解释,但是它并没有完全解释这两款新游戏机上的独家平台是什么 - 几乎所有游戏都遵循相同的激进图形模式,加上熟悉的游戏概念和机制。对硬件的不熟悉当然可以解释这一点,但是当你看到视觉效果中实现的技术成就程度时,即使在发布游戏中,缺乏游戏玩法创新也是令人失望的。毫无疑问,有各种因素在起作用,但就整体趋势而言,几乎所有事情都与去年秘密开发人员所预测的完全一致。

他对当时下一代的预测如何控制台硬件? “[GPU]在过去七年中有了显着改善,而目标高清分辨率已经从720p和1080p向上移动 - 这是一个小得多的增长,”他说,“但在这一代控制台中,似乎CPU没有保留虽然它们比上一代更快,但它们的速度并不快一些,这意味着我们可能不得不在游戏设计中再次妥协以保持帧率。“

看着Xbox One和PS4中处理器的基本要素,其集成芯片内率平衡的初步评估在去年并没有真正改变 - 索尼和微软都选择将低耗移动CPU技术与台式机相结合 - 班级图形。这是对上一代率方程式的基本重新平衡,其中两个关键组件更加平等匹配(或者实际上如果我们谈论的是PlayStation 3,它的超强能Cell很难与普通的RSX匹配)。

“嗯,我认为第一轮比赛很可能会在图形方面令人印象深刻(毕竟它是”下一代“)但在某些情况下,这可能是

一年后,Xbox One和PlayStation 4的实际交付情况如何?与上一代同行相比,图形复杂,图像清晰度和保真度是一个日夜差异,索尼掌握了技术制高点,但在目前的图书库中,有一个非常强烈的论据,我们还没有看到类似的东西。在实际游戏体验方面也有同样程度的提升。

在我们继续之前,值得强调的是,这并不意味着我们去年没有享受过一些精彩的游戏。事实上,我们已经看到了一些很好的例子,说明改进的视觉效果 - 更不用说可用内存的10倍改进 - 可以增强现有的游戏玩法概念并重振特许经营权。除了Netcode问题之外,“战地风云4”的64人在线战斗展示了一种彻底改善的游戏体验,这种体验与上一代游戏相当。 BF4和Far Cry 4还展示了额外的GPU能如何克服困扰上一代系统高级引擎的帧速率问题,不仅改善了外观,还改善了关键游戏的感觉。像Shadow of Mordor这样的游戏 - 明确地设计了新的控制台 - 在上一代硬件上失败了。我们还看到了一系列的remasters,其中一些是与PS3和Xbox 360版本相比真正具有变革的体验。

但是请花点时间重新审视我们对视觉震撼的Killzone Shadow Fall的深度探索以及游戏中部署的惊人的新技术。这是一项非凡的成就,但我们正在努力思考任何已经看到游戏增强能的游戏,这些游戏增强能反映了图形中的时间和精力,无论我们是在谈论PlayStation 4还是Xbox One。更流畅,更有光泽,在某些情况下更加身临其境,增强的视觉效果显然很重要 - 但到目前为止,两个控制台都无法提供明确的下一代时刻,类似于最初的刺客信条揭示的方式2006年。

有一些技术论据可以解释为什么游戏玩法没有与图形同步发展,但是我们也无法避免引人注目的经济原因:游戏需要至少两年时间,以及何时今天的三A多平台点击开始发展,出版商不知道PlayStation 4和Xbox One的成与否。毫无疑问,几乎每个主要的多平台游戏仍然拥有传统的最后一代支持,并且基于我们最近的测试令我们感到惊讶的是,虽然图形通常不及新标准,但在许多情况下,游戏玩法比预期。剥离视觉增强能,在某些情况下,Xbox 360和PlayStation 3仍然能够跟上步伐。

创新的下一代游戏玩法受到支持旧硬件的经济需求的阻碍是一种可能的解释,但是它并没有完全解释这两款新游戏机上的独家平台是什么 - 几乎所有游戏都遵循相同的激进图形模式,加上熟悉的游戏概念和机制。对硬件的不熟悉当然可以解释这一点,但是当你看到视觉效果中实现的技术成就程度时,即使在发布游戏中,缺乏游戏玩法创新也是令人失望的。毫无疑问,有各种因素在起作用,但就整体趋势而言,几乎所有事情都与去年秘密开发人员所预测的完全一致。

他对当时下一代的预测如何控制台硬件? “[GPU]在过去七年中有了显着改善,而目标高清分辨率已经从720p和1080p向上移动 - 这是一个小得多的增长,”他说,“但在这一代控制台中,似乎CPU没有保留虽然它们比上一代更快,但它们的速度并不快一些,这意味着我们可能不得不在游戏设计中再次妥协以保持帧率。“

看着Xbox One和PS4中处理器的基本要素,其集成芯片内率平衡的初步评估在去年并没有真正改变 - 索尼和微软都选择将低耗移动CPU技术与台式机相结合 - 班级图形。这是对上一代率方程式的基本重新平衡,其中两个关键组件更加平等匹配(或者实际上如果我们谈论的是PlayStation 3,它的超强能Cell很难与普通的RSX匹配)。

“嗯,我认为第一轮比赛很可能会在图形方面令人印象深刻(毕竟它是”下一代“)但在某些情况下,这可能是

一年后,Xbox One和PlayStation 4的实际交付情况如何?与上一代同行相比,图形复杂,图像清晰度和保真度是一个日夜差异,索尼掌握了技术制高点,但在目前的图书库中,有一个非常强烈的论据,我们还没有看到类似的东西。在实际游戏体验方面也有同样程度的提升。

在我们继续之前,值得强调的是,这并不意味着我们去年没有享受过一些精彩的游戏。事实上,我们已经看到了一些很好的例子,说明改进的视觉效果 - 更不用说可用内存的10倍改进 - 可以增强现有的游戏玩法概念并重振特许经营权。除了Netcode问题之外,“战地风云4”的64人在线战斗展示了一种彻底改善的游戏体验,这种体验与上一代游戏相当。 BF4和Far Cry 4还展示了额外的GPU能如何克服困扰上一代系统高级引擎的帧速率问题,不仅改善了外观,还改善了关键游戏的感觉。像Shadow of Mordor这样的游戏 - 明确地设计了新的控制台 - 在上一代硬件上失败了。我们还看到了一系列的remasters,其中一些是与PS3和Xbox 360版本相比真正具有变革的体验。

但是请花点时间重新审视我们对视觉震撼的Killzone Shadow Fall的深度探索以及游戏中部署的惊人的新技术。这是一项非凡的成就,但我们正在努力思考任何已经看到游戏增强能的游戏,这些游戏增强能反映了图形中的时间和精力,无论我们是在谈论PlayStation 4还是Xbox One。更流畅,更有光泽,在某些情况下更加身临其境,增强的视觉效果显然很重要 - 但到目前为止,两个控制台都无法提供明确的下一代时刻,类似于最初的刺客信条揭示的方式2006年。

有一些技术论据可以解释为什么游戏玩法没有与图形同步发展,但是我们也无法避免引人注目的经济原因:游戏需要至少两年时间,以及何时今天的三A多平台点击开始发展,出版商不知道PlayStation 4和Xbox One的成与否。毫无疑问,几乎每个主要的多平台游戏仍然拥有传统的最后一代支持,并且基于我们最近的测试令我们感到惊讶的是,虽然图形通常不及新标准,但在许多情况下,游戏玩法比预期。剥离视觉增强能,在某些情况下,Xbox 360和PlayStation 3仍然能够跟上步伐。

创新的下一代游戏玩法受到支持旧硬件的经济需求的阻碍是一种可能的解释,但是它并没有完全解释这两款新游戏机上的独家平台是什么 - 几乎所有游戏都遵循相同的激进图形模式,加上熟悉的游戏概念和机制。对硬件的不熟悉当然可以解释这一点,但是当你看到视觉效果中实现的技术成就程度时,即使在发布游戏中,缺乏游戏玩法创新也是令人失望的。毫无疑问,有各种因素在起作用,但就整体趋势而言,几乎所有事情都与去年秘密开发人员所预测的完全一致。

他对当时下一代的预测如何控制台硬件? “[GPU]在过去七年中有了显着改善,而目标高清分辨率已经从720p和1080p向上移动 - 这是一个小得多的增长,”他说,“但在这一代控制台中,似乎CPU没有保留虽然它们比上一代更快,但它们的速度并不快一些,这意味着我们可能不得不在游戏设计中再次妥协以保持帧率。“

看着Xbox One和PS4中处理器的基本要素,其集成芯片内率平衡的初步评估在去年并没有真正改变 - 索尼和微软都选择将低耗移动CPU技术与台式机相结合 - 班级图形。这是对上一代率方程式的基本重新平衡,其中两个关键组件更加平等匹配(或者实际上如果我们谈论的是PlayStation 3,它的超强能Cell很难与普通的RSX匹配)。

“嗯,我认为第一轮比赛很可能会在图形方面令人印象深刻(毕竟它是”下一代“)但在某些情况下,这可能是

一年后,Xbox One和PlayStation 4的实际交付情况如何?与上一代同行相比,图形复杂,图像清晰度和保真度是一个日夜差异,索尼掌握了技术制高点,但在目前的图书库中,有一个非常强烈的论据,我们还没有看到类似的东西。在实际游戏体验方面也有同样程度的提升。

在我们继续之前,值得强调的是,这并不意味着我们去年没有享受过一些精彩的游戏。事实上,我们已经看到了一些很好的例子,说明改进的视觉效果 - 更不用说可用内存的10倍改进 - 可以增强现有的游戏玩法概念并重振特许经营权。除了Netcode问题之外,“战地风云4”的64人在线战斗展示了一种彻底改善的游戏体验,这种体验与上一代游戏相当。 BF4和Far Cry 4还展示了额外的GPU能如何克服困扰上一代系统高级引擎的帧速率问题,不仅改善了外观,还改善了关键游戏的感觉。像Shadow of Mordor这样的游戏 - 明确地设计了新的控制台 - 在上一代硬件上失败了。我们还看到了一系列的remasters,其中一些是与PS3和Xbox 360版本相比真正具有变革的体验。

但是请花点时间重新审视我们对视觉震撼的Killzone Shadow Fall的深度探索以及游戏中部署的惊人的新技术。这是一项非凡的成就,但我们正在努力思考任何已经看到游戏增强能的游戏,这些游戏增强能反映了图形中的时间和精力,无论我们是在谈论PlayStation 4还是Xbox One。更流畅,更有光泽,在某些情况下更加身临其境,增强的视觉效果显然很重要 - 但到目前为止,两个控制台都无法提供明确的下一代时刻,类似于最初的刺客信条揭示的方式2006年。

有一些技术论据可以解释为什么游戏玩法没有与图形同步发展,但是我们也无法避免引人注目的经济原因:游戏需要至少两年时间,以及何时今天的三A多平台点击开始发展,出版商不知道PlayStation 4和Xbox One的成与否。毫无疑问,几乎每个主要的多平台游戏仍然拥有传统的最后一代支持,并且基于我们最近的测试令我们感到惊讶的是,虽然图形通常不及新标准,但在许多情况下,游戏玩法比预期。剥离视觉增强能,在某些情况下,Xbox 360和PlayStation 3仍然能够跟上步伐。

创新的下一代游戏玩法受到支持旧硬件的经济需求的阻碍是一种可能的解释,但是它并没有完全解释这两款新游戏机上的独家平台是什么 - 几乎所有游戏都遵循相同的激进图形模式,加上熟悉的游戏概念和机制。对硬件的不熟悉当然可以解释这一点,但是当你看到视觉效果中实现的技术成就程度时,即使在发布游戏中,缺乏游戏玩法创新也是令人失望的。毫无疑问,有各种因素在起作用,但就整体趋势而言,几乎所有事情都与去年秘密开发人员所预测的完全一致。

他对当时下一代的预测如何控制台硬件? “[GPU]在过去七年中有了显着改善,而目标高清分辨率已经从720p和1080p向上移动 - 这是一个小得多的增长,”他说,“但在这一代控制台中,似乎CPU没有保留虽然它们比上一代更快,但它们的速度并不快一些,这意味着我们可能不得不在游戏设计中再次妥协以保持帧率。“

看着Xbox One和PS4中处理器的基本要素,其集成芯片内率平衡的初步评估在去年并没有真正改变 - 索尼和微软都选择将低耗移动CPU技术与台式机相结合 - 班级图形。这是对上一代率方程式的基本重新平衡,其中两个关键组件更加平等匹配(或者实际上如果我们谈论的是PlayStation 3,它的超强能Cell很难与普通的RSX匹配)。

“嗯,我认为第一轮比赛很可能会在图形方面令人印象深刻(毕竟它是”下一代“)但在某些情况下,这可能是

上一篇:首先看看System Shock 3和Oddworld Soulstorm展示Unity的高清渲

下一篇:Tony Hawk的Pro Skater 2 Soundtrack,排名第一

相关内容