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为什么大多数游戏分析公司都成为广告网络

发布时间:2019-06-11 14:16 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

您是否注意到最近游戏领域有很多分析公司?它们提供漂亮的图表,并要求您集成SDK。本文试图回答为什么他们中的许多人似乎成为广告公司的问题。

例如,以下公司开始作为游戏分析提供商,然后很快就在其产品中添加了广告:

乱舞 - 分析和AppCircle收购Apsalar - 分析和广告iQU--最初是一个针对MMO的在线游戏分析系统,现在它们是一个游戏广告网络Kontagent - 最初是一个社交应用分析服务,与Tapjoy合作提供移动广告?Localytics - 最初是一家移动分析公司,现在提供收购广告。Playnomics - 最初是一家先进的机器学习公司,现在提供广告,以获得可能货币化的最佳玩家

这些公司现在都在坚持,他们会改变吗?

Sonamine - 高级玩家预测(免责声明,我成立了这家公司)Gameytics - 一家提供仪表板的丹麦公司。 (2014-08-18更新)?正如预测的那样,没有任何双关语,Gameytics开始提供广告服务,以帮助手机游戏开发商获得新用户....Lvlboost - Playtomics制造商的改进版本。

广告所需的数据(供应方参数)

有一种假设认为,通过使用数据,广告可能会更有效率。从表面上看,这似乎是一个看似合理的论点。如果广告网络知道用户U在游戏A上货币化,那么他们可以向游戏B的用户展示广告。游戏B开发者愿意为用户U支付很多钱。?

如果我们让不同的游戏开发商提高用户U的价格,那么中间人广告业务将是一个蓬勃发展的业务。

免费玩游戏的崇拜(需求方论证)

企业不是在真空中崛起,那么推动这些游戏广告网络的是什么?显然有钱可赚。显而易见的答案是免费游戏开发商和发布商需要“吸引”用户。大量新玩家,无论是休闲玩家还是移动玩家,都吸引了大量投资并创造了土地抢夺心态。

这些相同的F2P游戏开发商正试图找到一种方法来通过游戏中的“非付费”用户获利。结果,他们被这些非付费用户展示广告的想法所吸引。

投资者推动短期增长的必要

为获得新用户而做广告需要花钱,这笔钱是由投资者提供的。此外,游戏分析公司的投资者也要求更快的增长。投资者希望在3 - 5年内将收入提高到1亿美元 - “风险规模”。?

如果我们考虑分析公司的经济学,他们会开始免费(乱舞)或每月约200美元。如果他们设法让10,000名游戏开发商每月支付200美元,那么这是一项年收入达2400万美元的业务,几乎不是风险投资业务。这假设有一个付费玩游戏开发者10,000!

另一方面,如果他们获得100家拥有100万美元用户购置预算的游戏公司,那么10%的广告网络削减意味着1000万美元的收入。更容易销售和扩展。

这种经济推动了一些迁移成为广告网络的过程。?

Facebook宣传Google Plus,永远不会

无论新游戏广告生态系统的业务驱动因素是什么,如果我们退一步重新考虑,那么一些二级问题就会开始出现。

最近我正在玩Glu的真棒新武士与僵尸防御2,并且为Supercell的Clash of Clans弹出了一个广告。这些并非完全不同的游戏,因此宣传竞争对手的理由是您可以通过非付费用户获利。

虽然不是一个完美的类比,但是一款为竞争游戏制作广告的游戏类似于Facebook允许Google Plus广告。这绝不会发生。同样,您不会在易趣上看到亚马逊广告。即使考虑到这个想法也会成为职业。

想象一下,如果ebay宣布他们通过将这些用户发送到亚马逊网站而在网站上将非购买访问者货币化,股票市场会如何反应!

关于用户自相残杀的

当游戏的获利用户看到其他游戏的广告,并开始玩其他游戏时,我们称之为蚕食。您通过微交易或应用内购买牺牲了该用户的终身价值20美元,以便为该“ad-conv”获得0.40美元的收入分成

您是否注意到最近游戏领域有很多分析公司?它们提供漂亮的图表,并要求您集成SDK。本文试图回答为什么他们中的许多人似乎成为广告公司的问题。

例如,以下公司开始作为游戏分析提供商,然后很快就在其产品中添加了广告:

乱舞 - 分析和AppCircle收购Apsalar - 分析和广告iQU--最初是一个针对MMO的在线游戏分析系统,现在它们是一个游戏广告网络Kontagent - 最初是一个社交应用分析服务,与Tapjoy合作提供移动广告?Localytics - 最初是一家移动分析公司,现在提供收购广告。Playnomics - 最初是一家先进的机器学习公司,现在提供广告,以获得可能货币化的最佳玩家

这些公司现在都在坚持,他们会改变吗?

Sonamine - 高级玩家预测(免责声明,我成立了这家公司)Gameytics - 一家提供仪表板的丹麦公司。 (2014-08-18更新)?正如预测的那样,没有任何双关语,Gameytics开始提供广告服务,以帮助手机游戏开发商获得新用户....Lvlboost - Playtomics制造商的改进版本。

广告所需的数据(供应方参数)

有一种假设认为,通过使用数据,广告可能会更有效率。从表面上看,这似乎是一个看似合理的论点。如果广告网络知道用户U在游戏A上货币化,那么他们可以向游戏B的用户展示广告。游戏B开发者愿意为用户U支付很多钱。?

如果我们让不同的游戏开发商提高用户U的价格,那么中间人广告业务将是一个蓬勃发展的业务。

免费玩游戏的崇拜(需求方论证)

企业不是在真空中崛起,那么推动这些游戏广告网络的是什么?显然有钱可赚。显而易见的答案是免费游戏开发商和发布商需要“吸引”用户。大量新玩家,无论是休闲玩家还是移动玩家,都吸引了大量投资并创造了土地抢夺心态。

这些相同的F2P游戏开发商正试图找到一种方法来通过游戏中的“非付费”用户获利。结果,他们被这些非付费用户展示广告的想法所吸引。

投资者推动短期增长的必要

为获得新用户而做广告需要花钱,这笔钱是由投资者提供的。此外,游戏分析公司的投资者也要求更快的增长。投资者希望在3 - 5年内将收入提高到1亿美元 - “风险规模”。?

如果我们考虑分析公司的经济学,他们会开始免费(乱舞)或每月约200美元。如果他们设法让10,000名游戏开发商每月支付200美元,那么这是一项年收入达2400万美元的业务,几乎不是风险投资业务。这假设有一个付费玩游戏开发者10,000!

另一方面,如果他们获得100家拥有100万美元用户购置预算的游戏公司,那么10%的广告网络削减意味着1000万美元的收入。更容易销售和扩展。

这种经济推动了一些迁移成为广告网络的过程。?

Facebook宣传Google Plus,永远不会

无论新游戏广告生态系统的业务驱动因素是什么,如果我们退一步重新考虑,那么一些二级问题就会开始出现。

最近我正在玩Glu的真棒新武士与僵尸防御2,并且为Supercell的Clash of Clans弹出了一个广告。这些并非完全不同的游戏,因此宣传竞争对手的理由是您可以通过非付费用户获利。

虽然不是一个完美的类比,但是一款为竞争游戏制作广告的游戏类似于Facebook允许Google Plus广告。这绝不会发生。同样,您不会在易趣上看到亚马逊广告。即使考虑到这个想法也会成为职业。

想象一下,如果ebay宣布他们通过将这些用户发送到亚马逊网站而在网站上将非购买访问者货币化,股票市场会如何反应!

关于用户自相残杀的

当游戏的获利用户看到其他游戏的广告,并开始玩其他游戏时,我们称之为蚕食。您通过微交易或应用内购买牺牲了该用户的终身价值20美元,以便为该“ad-conv”获得0.40美元的收入分成

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