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黑色行动4变体地图很漂亮,但不要改变游戏

发布时间:2019-07-29 13:23 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

违禁品飓风。

Treyarch已经在“使命召唤:黑色行动4”中添加了许多地图变体,改变了一些以前存在的地图中的时间和天气模式。它们可以很好地改变节奏,但它们不会改变游戏玩法,也会阻碍地图旋转。

一方面,批评这些地图感觉就像在寻找这里有一匹礼物马,因为所有的变种都是免费的。但我认为质量高于数量至关重要。这些变化确实需要适用于地图被改变,并且感觉不同足以在地图旋转中获得一个位置。情况并非总是如此。

Treyarch首次在11月27日更新的黑色行动中删除了两个微妙的变种。 FiringRangeNight 采用标准的阳光照射射击场地图并在晚上的凌晨进行设置。 SeasideSunset 为Seaside地图做了同样的事情,将时间设置为日落,并添加了细雨。原始地图仍然存在,因此变体只会添加到Black Ops4 s多人游戏中可以找到的地图列表。

rMardyBooster s并排比较地图

在我看来,Seaside Sunset太过微妙,无法保证让两个版本的地图保持轮换。是的,夕阳美丽,但也许Seaside从一开始就应该有那种颜色的飞溅?老实说,如果Treyarch砍掉原来的海边,支持日落地图,我会非常高兴。我们真的不需要它们,日落也很漂亮。

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黑色行动4月12日内容下降了 ContrabandHurricane的赌注, 其中将天气元素添加到现有的违禁品地图中。就个人而言,我对将天气元素添加到Black Ops 4地图中的前提感到兴奋。我喜欢现代战争系列中的一些雨季地图,如倾盆大雨和湿漉漉的工作,因为它们是一种很好的气氛变化。不是每张地图都需要干燥和阳光充足。

我还记得第一次看到“战地风云”的动态天气,特别是在看到Paracel Storm地图上残酷的暴风雨时,我感到敬畏。我一直想在“使命召唤”中至少尝到那种天气。虽然近乎几年没有像战场那样充满活力,但是对于黑色行动4来说,Contraband Hurricane是一个坚固的候补天气地图。通常阳光充足的岛屿氛围被飓风的阴霾笼罩所改变,给地图带来风雨。天气并没有改变你玩地图的方式,但它看起来和声音都非常好。

阿森纳沙尘暴。

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我发现违禁品飓风如此令人愉快以至于我很感兴趣首先,关于最新的地图, 阿森纳沙尘暴, 在阿森纳地图中引发了一场大规模的沙尘暴。我不确定这个天气因素对阿森纳是否有效。我想我会期待更像是疯狂的Max风格的阵风,只是定期吹过地图,迫使玩家在室内相遇会增加一些会改变游戏节奏的混乱局面。我知道使命召唤的比赛往往要短得多,但战地1的沙尘暴突然出现,并且持续了足够的时间来制造恐慌和混乱。我不记得在比赛期间只是闲逛的任何沙尘暴。

阿森纳沙尘暴没有做任何动态的事情它只是一个持续的阴霾围绕建筑物的沙子。如果你仔细聆听,当枪战结束时,你可以听到一阵风,但是当你瞄准战场时,大多数时候你只是在外面眯着眼睛。在暴风雨中,你的视线并没有被完全阻挡,但是能见度降低会让人烦恼。作为习惯的生物,我会像往常一样继续玩地图的外部区域。缺乏能见度并没有迫使我在室内度过更多时间,但我也不太喜欢我的户外路线。

Arsenal Sandstorm。

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鉴于阿森纳是北美的一个武器制造工厂,阿森纳似乎是一个发布沙尘暴的奇怪地图。同时,摩洛哥是一个黑色行动4地图,似乎是拥有沙尘暴天气变体的最合理的位置。为什么不呢?也许,考虑到摩洛哥沙漠般的砂岩色调,如果暴风雨与我们在阿森纳看到的相同的恒定和几乎停滞的影响,我们将无法在摩洛哥沙尘暴中看到狗屎。我会给尝试加入一些天气元素的Treyarch道具,但我认为阿森纳沙尘暴只是错过了这里的标记。玩起来既不好玩也不开心。

真正的问题是,所有这些替代地图都会阻碍旋转,有时候感觉你只是在玩s违禁品飓风。

Treyarch已经在“使命召唤:黑色行动4”中添加了许多地图变体,改变了一些以前存在的地图中的时间和天气模式。它们可以很好地改变节奏,但它们不会改变游戏玩法,也会阻碍地图旋转。

一方面,批评这些地图感觉就像在寻找这里有一匹礼物马,因为所有的变种都是免费的。但我认为质量高于数量至关重要。这些变化确实需要适用于地图被改变,并且感觉不同足以在地图旋转中获得一个位置。情况并非总是如此。

Treyarch首次在11月27日更新的黑色行动中删除了两个微妙的变种。 FiringRangeNight 采用标准的阳光照射射击场地图并在晚上的凌晨进行设置。 SeasideSunset 为Seaside地图做了同样的事情,将时间设置为日落,并添加了细雨。原始地图仍然存在,因此变体只会添加到Black Ops4 s多人游戏中可以找到的地图列表。

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在我看来,Seaside Sunset太过微妙,无法保证让两个版本的地图保持轮换。是的,夕阳美丽,但也许Seaside从一开始就应该有那种颜色的飞溅?老实说,如果Treyarch砍掉原来的海边,支持日落地图,我会非常高兴。我们真的不需要它们,日落也很漂亮。

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黑色行动4月12日内容下降了 ContrabandHurricane的赌注, 其中将天气元素添加到现有的违禁品地图中。就个人而言,我对将天气元素添加到Black Ops 4地图中的前提感到兴奋。我喜欢现代战争系列中的一些雨季地图,如倾盆大雨和湿漉漉的工作,因为它们是一种很好的气氛变化。不是每张地图都需要干燥和阳光充足。

我还记得第一次看到“战地风云”的动态天气,特别是在看到Paracel Storm地图上残酷的暴风雨时,我感到敬畏。我一直想在“使命召唤”中至少尝到那种天气。虽然近乎几年没有像战场那样充满活力,但是对于黑色行动4来说,Contraband Hurricane是一个坚固的候补天气地图。通常阳光充足的岛屿氛围被飓风的阴霾笼罩所改变,给地图带来风雨。天气并没有改变你玩地图的方式,但它看起来和声音都非常好。

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我发现违禁品飓风如此令人愉快以至于我很感兴趣首先,关于最新的地图, 阿森纳沙尘暴, 在阿森纳地图中引发了一场大规模的沙尘暴。我不确定这个天气因素对阿森纳是否有效。我想我会期待更像是疯狂的Max风格的阵风,只是定期吹过地图,迫使玩家在室内相遇会增加一些会改变游戏节奏的混乱局面。我知道使命召唤的比赛往往要短得多,但战地1的沙尘暴突然出现,并且持续了足够的时间来制造恐慌和混乱。我不记得在比赛期间只是闲逛的任何沙尘暴。

阿森纳沙尘暴没有做任何动态的事情它只是一个持续的阴霾围绕建筑物的沙子。如果你仔细聆听,当枪战结束时,你可以听到一阵风,但是当你瞄准战场时,大多数时候你只是在外面眯着眼睛。在暴风雨中,你的视线并没有被完全阻挡,但是能见度降低会让人烦恼。作为习惯的生物,我会像往常一样继续玩地图的外部区域。缺乏能见度并没有迫使我在室内度过更多时间,但我也不太喜欢我的户外路线。

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鉴于阿森纳是北美的一个武器制造工厂,阿森纳似乎是一个发布沙尘暴的奇怪地图。同时,摩洛哥是一个黑色行动4地图,似乎是拥有沙尘暴天气变体的最合理的位置。为什么不呢?也许,考虑到摩洛哥沙漠般的砂岩色调,如果暴风雨与我们在阿森纳看到的相同的恒定和几乎停滞的影响,我们将无法在摩洛哥沙尘暴中看到狗屎。我会给尝试加入一些天气元素的Treyarch道具,但我认为阿森纳沙尘暴只是错过了这里的标记。玩起来既不好玩也不开心。

真正的问题是,所有这些替代地图都会阻碍旋转,有时候感觉你只是在玩s

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