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任天堂希望他们最新的马里奥游戏是系列'需要的'缺失的链接'

发布时间:2019-11-20 09:50 编辑:搜服六六六 来源:http://www.sf666.icu

有数百万人喜欢玩三维游戏的超级马里奥游戏,你在马里奥的背后玩游戏。

但还有数百万人喜欢玩2D超级马里奥游戏,游戏展示马里奥从旁边。这些游戏,如DS上的新超级马里奥兄弟和新超级马里奥兄弟Wii,超过数百万份的超级马里奥银河和超级马里奥银河2等所谓的3D游戏。

2D的复仇<爱上3D的世界需要知道一些东西:不同类型的3D电气化

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看起来2D Mario似乎比3D Mario更受欢迎。什么是任天堂开发者制作新的马里奥游戏呢?

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“我认为超级马里奥世界和超级马里奥64之间缺少一个链接,”任天堂的开发者Koichi Hayashida在一次电子邮件采访中告诉Kotaku,他认为Nintendo的最新Mario可能会在十年半之后成为这种联系。

Hayashida是本季超级马里奥3D的导演土地。他指的是1990年的Super Nintendo倒数第二个2D Mario游戏(之后有一个Yoshi)以及1996年推出的第一款3D Mario游戏。

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“超级马里奥64的发展是的,” Hayashida继续。 “它回答了这个问题,'在3D空间中玩什么意味着什么?'答案的一部分是“明星系统”,玩家在3D空间中走动并收集星星。但我认为在明星系统中,一些玩家迷失了,无法找到明星。“

其他任天堂开发者,包括Mario发明家Shigeru Miyamoto,也表示他们认为3D Mario的玩家游戏可能会因为穿越三维空间而面临挑战。在3D Marios中,玩家需要做出更多关于去哪里的选择,然后“向右”。 (有时候是“向上”或“向下”)。

超级马里奥3D Land,从预先设定的摄像机角度播放,看起来可能是任天堂所需的2D / 3D桥。在截图中,新的3DS冒险看起来像3D超级马里奥6格或超级马里奥银河风格的游戏,但事实并非如此。 “在Super Mario 3D Land中,为了确保玩家不会迷路,我们采用了一种简单的系统,玩家可以通过向前或向右移动来到达旗杆”。 Hayashida解释道。 “随后,随着玩家在游戏中的进展,他们可以享受收集星级奖牌所带来的游戏搜索风格。

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”我希望很多人们将玩Super Mario 3D Land,它将成为3D Mario游戏的门户。如果[他们]喜欢这个游戏,那么我也会推荐超级马里奥银河系列。“

即使如果他们已经解决了一个3D-Mario难题,超级马里奥3D Land的制造商也有不得不通过第二个工作。从大多数时候马里奥的背后发挥的角度来看,游戏不仅仅是3D游戏。它也是3D眼镜感觉中的3D(尽管3DS有一个显示立体3D而不需要眼镜的屏幕)。这种3D一直是它自己的设计挑战,部分是因为3DS使得3D仅仅是可选的。

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Hayashida希望他们真正使游戏的立体3D变得有用。 “我认为像魔术艺术一样的阶段确实利用了3D元素,”他说。 “我们尝试制作舞台,这样如果你在3D中观看舞台,你就能够立即找出答案,这样即使你不使用3D,你也可以找出答案。玩了一下。“

3D参与了这个游戏,但多人游戏,这个系列的一个越来越常见的方面,已经出局了。他们确实试图让它进入。奇怪的是,这听起来像是开发人员一直在考虑制作一个涉及多人看单个3DS的多人游戏。 “Super Mario 3D Land的立体3D元素不适合同时观看屏幕的多个人,所以我们放弃了这个游戏的多人游戏,”游戏制作人Yoshiaki Koizumi说。他们真的想要一个人们可以一起玩的超级马里奥3D土地。他发誓:“我们将来会再次面对这一挑战。”

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在Kotaku,我们对Super

Mario 3D Land的投诉很少。我们的评论是一封情书。我们不需要缺少链接,但可能有数百万人。听起来他们可能最终会有一个。

超级马里奥3D土地:Kotaku评论

当资源丰富的粉丝发现利用显示如何架起h

有数百万人喜欢玩三维游戏的超级马里奥游戏,你在马里奥的背后玩游戏。

但还有数百万人喜欢玩2D超级马里奥游戏,游戏展示马里奥从旁边。这些游戏,如DS上的新超级马里奥兄弟和新超级马里奥兄弟Wii,超过数百万份的超级马里奥银河和超级马里奥银河2等所谓的3D游戏。

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“我认为超级马里奥世界和超级马里奥64之间缺少一个链接,”任天堂的开发者Koichi Hayashida在一次电子邮件采访中告诉Kotaku,他认为Nintendo的最新Mario可能会在十年半之后成为这种联系。

Hayashida是本季超级马里奥3D的导演土地。他指的是1990年的Super Nintendo倒数第二个2D Mario游戏(之后有一个Yoshi)以及1996年推出的第一款3D Mario游戏。

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“超级马里奥64的发展是的,” Hayashida继续。 “它回答了这个问题,'在3D空间中玩什么意味着什么?'答案的一部分是“明星系统”,玩家在3D空间中走动并收集星星。但我认为在明星系统中,一些玩家迷失了,无法找到明星。“

其他任天堂开发者,包括Mario发明家Shigeru Miyamoto,也表示他们认为3D Mario的玩家游戏可能会因为穿越三维空间而面临挑战。在3D Marios中,玩家需要做出更多关于去哪里的选择,然后“向右”。 (有时候是“向上”或“向下”)。

超级马里奥3D Land,从预先设定的摄像机角度播放,看起来可能是任天堂所需的2D / 3D桥。在截图中,新的3DS冒险看起来像3D超级马里奥6格或超级马里奥银河风格的游戏,但事实并非如此。 “在Super Mario 3D Land中,为了确保玩家不会迷路,我们采用了一种简单的系统,玩家可以通过向前或向右移动来到达旗杆”。 Hayashida解释道。 “随后,随着玩家在游戏中的进展,他们可以享受收集星级奖牌所带来的游戏搜索风格。

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即使如果他们已经解决了一个3D-Mario难题,超级马里奥3D Land的制造商也有不得不通过第二个工作。从大多数时候马里奥的背后发挥的角度来看,游戏不仅仅是3D游戏。它也是3D眼镜感觉中的3D(尽管3DS有一个显示立体3D而不需要眼镜的屏幕)。这种3D一直是它自己的设计挑战,部分是因为3DS使得3D仅仅是可选的。

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Hayashida希望他们真正使游戏的立体3D变得有用。 “我认为像魔术艺术一样的阶段确实利用了3D元素,”他说。 “我们尝试制作舞台,这样如果你在3D中观看舞台,你就能够立即找出答案,这样即使你不使用3D,你也可以找出答案。玩了一下。“

3D参与了这个游戏,但多人游戏,这个系列的一个越来越常见的方面,已经出局了。他们确实试图让它进入。奇怪的是,这听起来像是开发人员一直在考虑制作一个涉及多人看单个3DS的多人游戏。 “Super Mario 3D Land的立体3D元素不适合同时观看屏幕的多个人,所以我们放弃了这个游

戏的多人游戏,”游戏制作人Yoshiaki Koizumi说。他们真的想要一个人们可以一起玩的超级马里奥3D土地。他发誓:“我们将来会再次面对这一挑战。”

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在Kotaku,我们对Super Mario 3D Land的投诉很少。我们的评论是一封情书。我们不需要缺少链接,但可能有数百万人。听起来他们可能最终会有一个。

超级马里奥3D土地:Kotaku评论

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